不搞赛马和末位淘汰,叠纸游戏如何在换装和乙游赛道实现突破创新

2025-05-28 17:59 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:侯宪勇
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从苏州一间不足60平方米的工作室里白手起家,到如今带领团队打造出全球累计注册用户近4亿的游戏矩阵,“85后”创业者姚润昊用12年时间,走出了一条中国游戏企业“以创新破局全球市场”的独特路径。

2012年,换装游戏《暖暖的换装物语》(以下简称“《暖暖》”)的游戏推出后,立刻占据了日本移动游戏榜首位。2017年,《恋与制作人》项目上线,开启了国产乙女游戏的先河。

从换装游戏到恋爱模拟类游戏,叠纸科技的两次选择都取得了成功。2019年,第四代换装游戏《闪耀暖暖》首次尝试与3D技术结合。“我们知道换装游戏必须有极高的精度,而当时的手机性能无法呈现令我们满意的3D效果。”技术投入意味着真金白银的消耗,而彼时全球女性游戏市场规模预估不足千万美元。但姚润昊和团队坚信,技术突破是叩开新市场的钥匙。

2024年,即便“暖暖”系列换装游戏持续取得成功,叠纸科技仍推出全新3D恋爱题材游戏《恋与深空》。当时,市场普遍期待延续成熟的2D换装模式,而3D恋爱游戏在技术上几乎无人涉足,投入巨大且风险莫测。

“那段时间,行业的不理解如影随形。每次测试,都会有人质疑‘为什么非要做3D’。我一度也在想,是不是过于任性了?我想做一件‘还可以这样’的事情,也要求团队一起努力,是否太过于强人所难?”

鼓励恰恰来自内部。“当我与《恋与深空》制作人栗子及项目成员交流时,大家异口同声:我们就是要做一件‘还可以这样’的事,无论多难,必须做成。这让我确信,公司的共识正在落地生根。”作为叠纸游戏合伙人,也是叠纸内部成长的人才代表,栗子带领深空团队攻克了诸多技术难题。

2024年初,《恋与深空》横空出世,连续登顶多国/地区免费和畅销榜TOP10,似乎突然全世界的玩家都知道“恋爱游戏还可以这样”了。中国游戏再次给世界游戏领域一声“哇哦”。

2020年,叠纸科技推出动画版产品并成立动画工作室,后开始在海外部署电影团队,由叠纸科技联合创始人郑婕直接负责。2022年,暖暖IP大电影《暖暖与美梦神》先导片上线, 希望用另一种具有竞争力的形式打造新的“暖暖”产品。

“创新需要实验精神。我们要不断实验,即使失败,也要复盘后再出发。害怕失败而裹足不前,才是真正的失败。”姚润昊说。

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